Etape 4 - Génération de nombres aléatoires
Nous avons maintenant besoin de nombres aléatoires.
Ils seront utilisés pour calculer les clefs.
Pour obtenir des nombres aléatoires, nous collectons les déplacements du curseur de la souris au dessus de la fenêtre de
l'assistant.
Bougez simplement au hasard le curseur de la souris au dessus de la fenêtre de l'assistant jusqu'à ce
que la barre de progression arrive à la fin. Un message vous demandant de passer à l'étape suivant est alors affiché. Cliquez sur le bouton Suivant.
Suivant : Etape 5 - Génération des clefs
|